知名游戏IP纷纷动画化优质内容“一鱼多吃”

栏目:聚焦资讯   来源:网络    发布时间:2022-11-30 14:06阅读量:14143   

如果要说2022年最火的动漫,根据游戏《赛博朋克2077》改编的动画《赛博朋克:边缘行者》一定榜上有名。

11月29日,波兰游戏厂商CD Projekt公布了2022年第三季度财报。公司第三季度销售额为2.45亿波兰兹罗提,同比增长70%;净收入为9870.4万波兰兹罗提(约合1.6亿人民币),同比增长504%。CD Projekt称,这是该公司创纪录的第三季度财报,主要得益于动画《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Fringe Walker)的推出,使得赛博朋克2077再次爆发,玩家数量激增。

国内某知名游戏公司负责IP业务的钟凯对《证券日报》记者表示,游戏IP改编动画并不少见,国际顶级游戏公司都在拓展相关内容。如今,越来越多的公司意识到动画对提升游戏IP商业价值的好处,并积极投身其中。

优质动画再次唤醒游戏IP

波兰上市游戏公司CD Projekt以其系列巫师闻名全球。2020年12月,历时8年的《赛博朋克2077》游戏正式上线,公司市值在游戏发布前达到历史巅峰。2020年12月,CD Projekt的市值一度超过400亿兹罗提。当时被认为是欧洲最有价值的游戏厂商。

但玩家体验游戏后发现,赛博朋克2077的成品游戏存在诸多缺陷,导致CD Projekt在游戏发售后陷入“江郎天赋枯竭”的质疑,市场价值严重缩水。2022年7月,CD Projekt的市值一度跌破100亿波兰兹罗提。

幸运的是,改编自赛博朋克2077的动画《赛博朋克:边缘行者》于2022年9月上线,从而拯救了赛博朋克2077。动画播出后,赛博朋克2077连续四个周日活跃玩家达到100万,销量突破2000万份。

据悉,《赛博朋克:边缘行者》已经在19个国家和地区进入网飞前10,对游戏本身的销售产生了重要影响。未来公司会推出更多游戏改编影视作品。

游戏IP靠动漫实现口碑逆袭的例子并不少见。

2021年11月,在腾讯视频平台播出的动画《英雄联盟:双城之战》在全球获得多项大奖。该动画改编自美国拳头游戏公司开发的游戏作品《英雄联盟》,拳头游戏由腾讯100%控股。

需要注意的是,《英雄联盟》上线10年有余,面临着玩家流失的危机。据数据网站lolalytics统计,自《英雄联盟:双城之战》开播以来,主要角色出道率在各细分市场均有大幅提升。

一位英雄联盟玩家对《证券日报》记者表示,游戏中有上百个角色。根据排位系统,符文系统等游戏设定,不同角色的战斗力是不一样的。战斗力相对强的角色使用率更高,出道率更高。而且动画《双城之战》的两位女主角都是游戏中的冷门角色,在播出前很少被玩家使用。比如女主角之一的金克斯,动画开始前在游戏中的出镜率只有7%,动画开始后就超过了17%。

钟凯表示,动漫和游戏是作品表达的两大载体,创作者可以借助多种形式从不同侧面解读同一个故事设定,展现原著未能展现的亮点,让游戏的IP内容更加生动。“从商业角度来看,动漫和游戏在产业链上有很多转换的可能,很容易实现互补共赢。制作精良的动画作品,包括《英雄联盟:双城之战》和《赛博朋克:边缘行者》,不仅赢得了众多玩家的认可,也吸引了许多对游戏不熟悉的周边观众,扩大了游戏的影响力。”

ACG产业链进一步开放

近年来,国内游戏公司纷纷投身游戏动画的大潮。

而腾讯游戏网易游戏分别为旗下热门手游《王者荣耀》和《阴阳师》制作了动画短片。

在“上海游戏四小龙”中,有三家公司正试图让游戏充满活力。2020年,蝶之游戏《爱与制作人》动画版正式上线。近日,该公司透露,叠纸的动画工作室正在基于IP游戏创作开发自己的动画电影;鹰点网络的游戏《明日方舟》动画作品于2022年上线,公司也成立了动画工作室;米哈于2022年9月宣布旗下游戏《原神》将与全球知名动画公司UFO Table合作制作《原神》动画。

“在游戏行业,无论是主机、PC还是手游,经常需要做出各种精彩的CG动画。这些动画对游戏起到了宣传的作用,制作团队也可以用这些短片来建构游戏的世界观,补充角色。此外,游戏动漫有其独特的价值:一方面,它不仅是IP开发的重要方向,有利于游戏IP价值的提升,对游戏的长期运营也有积极的作用。毕竟游戏作为一种载体,总是有一定的局限性,动漫是大家在游戏之外积极探索的不同方向;另一方面,精品动画也能增加游戏传播和‘破圈’的机会。”折纸相关负责人对《证券日报》记者表示。

深入人心的IP,自然对衍生品的销售帮助很大。

11月2日,电商事业部总经理张克帅在CTE中国玩具展上畅谈ACG周边衍生品产业,并提到近年来ACG产业整体规模持续扩大。预计2024年整体市场规模将超过1000亿元,未来三年复合年增长率(CAGR)有望达到28%。反映在ACG内容和消费领域。2021年,国内硬/软周边衍生品总市场规模达到366亿元,占内容衍生品总销售额的74%。

张克帅还表示,Z世代移动互联网用户是ACG市场的主要消费者。这一群体的规模接近3.28亿人,预计到2023年,他们将贡献66%的在线娱乐市场消费。

财报显示,作为国内知名的ACG社区,ACG衍生品的销售也为公司业绩增色不少。

2021年,电商及其他业务收入28亿元,同比增长88%,收入占比扩大至15%。2022年第三季度财报显示,电商及其他业务收入达7.65亿元。

钟凯表示,近年来,内容创作的上游公司围绕IP形成了完整的产业链,完成了对IP的再创作和传播。未来游戏行业各个厂商会逐渐构建起一个比较完整的产业架构。借助丰富的周边内容创作,开发者可以扩大游戏的吸引力和影响力。为了构建全方位的产品生态,打造长生命周期的“精品游戏”。

“游戏动漫是精细化的长期运营。有以主要剧情为核心的作品,如《明日方舟:黎明前奏》,有大量玩家文化的作品,如英雄、义、勇、胆、剑心等。这些不同的形式,其实都是在用新的载体来提升和满足玩家不同的体验。”钟凯进一步说道,“同样,随着娱乐产业的扩张,手工制作、周边衍生品等领域也越来越受到娱乐产业的重视。版权人/著作权人越来越重视下游产业链的开放和商业化。"

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