综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,在数字世界生动再现藏经洞及百年前室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。近日,由国家文物局指导、敦煌研究院与腾讯联合打造的全球首个超时空参与式博物馆正式上线。
“数字藏经洞”最大的亮点在于以4K影视级画质、中国风现代工笔画美术场景与交互模式,让公众“穿越”到晚唐、北宋、清末等历史时期,参与到藏经洞的厚重历史之中,直观地感受和了解敦煌文化艺术的价值与魅力,为公众提供身临其境的沉浸体验。
敦煌藏经洞是20世纪最重要的考古发现之一,其中出土了6万余件公元4世纪至11世纪的古代文献和艺术品,被誉为“打开世界中世纪历史的钥匙”。
目前,藏经洞出土文物分别被收藏于中、英、法、俄、日等国的数十家收藏机构。一直以来,敦煌研究院联动社会力量,利用现代数字技术,对藏经洞出土文献文物进行全面整理与收录,并通过不断推出创新数字产品,探索向公众普及敦煌文化的多元路径。
2022年6月,敦煌研究院和腾讯共同成立“腾讯互娱×数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,着力打造 “数字藏经洞”项目,希望为大众打开一扇能够穿越时空、更轻松了解藏经洞和主要文物的新“大门”。
公众在手机上登录“云游敦煌”小程序后,即可进入高清还原的藏经洞中,近距离观赏洞窟里的壁画、彩塑和碑文等细节。同时,公众还可以通过角色扮演,“穿越”到4个不同时段,与洪辩法师等8位历史人物互动,“亲历”藏经洞的前世今生。
敦煌研究院敦煌文献研究所所长赵晓星表示,与传统博物馆的参观模式不同,这次“数字藏经洞”充分利用游戏科技的“数字生产力”,在互动体验中不仅加深了参观者对文物的了解、更引起了他们探究历史的兴趣。
赵晓星介绍,“数字藏经洞”以复原历史场景为目标。在整个研发过程中,敦煌研究院的专家团队对每一个场景和细节都进行了细致考证。
比如场景中的三界寺,是历史上莫高窟附近的著名寺院,但至今没有找到遗址所在。学者们通过敦煌文献P.T.993《吐蕃寺院图》、莫高窟周边现存古建遗址,结合敦煌壁画中的建筑图像,构建出一座符合敦煌五代宋寺院特征的“三界寺”。
赵晓星表示,为了能让公众对藏经洞的历史有清晰的认知,专家团队尽力确保“数字藏经洞”所传递敦煌学知识点的准确性。
“数字藏经洞”由腾讯游戏CROS团队提供研发技术支持。“首先是高精数字孪生,第二是游戏引擎渲染。”腾讯互娱副总裁、CROS团队负责人崔晓春说,团队为了还原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米级高精度复刻莫高窟“三层楼”和第16、17窟,通过数字照扫、三维建模技术,渲染了超过3万张图像,生成9亿面的超拟真数字模型。
腾讯互娱数字文化实验室副总经理、“数字藏经洞”产品制作人邓大付举了《归义军衙府酒破历》的例子。
《归义军衙府酒破历》的故事呈现采用风格化的表现手法,一方面可以规避穿越千年未知的学术细节,另一方面可以用中国风的方式来对场景进行意向化表现,兼具艺术效果。为了让公众有更好的代入感,团队在风格化场景里选择了RPG的方式让公众进行故事体验,使之能够与场景更好地融入。
“在形象设计阶段,我们挑选了唐代莫高窟供养人角色作为参考,既与穿越的时代贴切,又能够普及敦煌服饰特点。”邓大付说,这样也能够让公众在不知不觉中了解到更多与敦煌文化有关的内容。
邓大付强调,团队通过动作捕捉技术,赋予角色流畅的动作;通过AI面部动画生成技术,实现生动拟人的语音动画效果。通过游戏技术让角色的表情和声音更加自然生动,进一步加强公众的代入体验。
基于游戏引擎PBR技术的高品质渲染,“数字藏经洞”营造了极具真实感的环境氛围,同时基于全局动态光照技术,还原了早晨10点的太阳光照效果,并在窟内加上了 “开灯”的观赏模式,将甬道、壁画、告身碑逐一照亮。
“‘数字藏经洞’首次在虚拟世界毫米级高精度复现敦煌藏经洞,让海内外的藏经洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重现、重生,这是敦煌研究院与腾讯联合成立的‘腾讯互娱×数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室’的一项代表性合作成果。”敦煌研究院院长苏伯民希望未来能通过“文物+科技”的融合,创新性展示更多敦煌文化优秀成果,探索开创文物展示体验新范式,有力促进敦煌文化资源的创造性转化、创新性发展,让文物“活起来”,不断提升中华优秀传统文化的传播力、吸引力、感染力,面向国内外讲好敦煌故事,传播中国声音。
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